lunes, 19 de diciembre de 2011

HISTORIA DE LA INFORMÁTICA








Primera generación: 1938-1952
Personajes importantes: 
George R. Stibitz,  Claude Shannon,  Atanasoff,  Howard Hathaway Aiken,  Mauchly y Eckert,  John von Neumann.
Grandes hitos: Segunda Guerra Mundial
Máquinas: Z2,Z3, ABC, Z4, UNIVAC, MODEM
Componentes: El transistor que sustituyó a la válvula de vacío por su mayor fiabilidad, su menor tamaño y su menor coste. 



Segunda generación: 1950-1960

Personajes importantes: 
Darthmouth, John von Neumann y Claude Shannon.

Grandes hitos: Conferencia de Darthmouth.
Máquinas: La EDVAC y la IBM 650.
Componentes: Jack Kilby inventa el circuito integrado.



Tercera generación: 1960-1972

Personajes importantes: Robert Noyce y Gordon Moore , 
Seymour Cray

Grandes hitos: IBM crea el disquete de 8 pulgadas y aparecerán los de 5,25 pulgadas.
Máquinas: CDC 6600 y el IBM 360.
Componentes: Primer microprocesador, el 4004 y se desarrolló el MOSFET.



Cuarta generación: 1972-1977
Personajes importantes: Bill Gates y Steve Jobs, 
Steve Jobs y Steve Wozniac.
Grandes hitos: Se fundan apple y Microsoft.
Máquinas: El ALTAIR 8800 y el APPLE II.
Componentes: La integración a gran escala.



Quinta generación: 1977-1995

Personajes importantes: Peter Shor y Richard Feynman, 
W. H. Sim.
Grandes hitos: Sony y Philips crean CD-Rom Y Windows 1.0. Máquinas: LISA DE APPLE, 
MS-DOS y IBM PC.

Componentes: Se presenta el chip molecular basado en moléculas de rotaxano.


lunes, 5 de diciembre de 2011

Mama tierra, Goear. Practica 1.2

   


Mama tierra, de Macaco.

Trata de una canción en la que se le da gracias a la tierra por existir, y dice que tenemos que cuidarla porque va muriendo lentamente y como sigamos así, va a desaparecer

lunes, 21 de noviembre de 2011

11.1 Artículo sobre cine, música y arte.



Derechos de autores un conjunto de normas y principios que se les concede a los autores, por el solo hecho de la creación de una obrliterariaartísticacientífica o didáctica, esté publicada o inédita. Está reconocido como uno de los derechos humanos fundamentales en la Declaración Universal de los Derechos Humanos.


  •  El derecho de autor se basa en la idea de un derecho personal del autor, entre el autor y su creación, se reconoce que la obra es expresión de la persona del autor y así se le protege.
  •  La protección del copyright se limita estrictamente a la obra, sin considerar al autor en relación con su obra. No lo considera como un autor, pero tiene derechos que determinan la obra.
El símbolo ℗ representa la reserva de los derechos de autor sobre una grabación; y es la abreviatura de la palabra “fonógrafo” o registro fonográfico. Este símbolo hace referencia al máster de audio no a la obra musical en sí; es muy común verlo en las contraportadas de los discos. Por otro lado, el símbolo © sí hace referencia al derecho de copia (copyright) que protege obras intelectuales, como canciones, libros, obras dramáticas, obras cinematográficas y audiovisuales; dibujos, pinturas...

Clases de derechos de autor:
  • Derechos patrimoniales: son aquellos que permiten la explotación de la obra hasta un plazo contado a partir de la muerte del último de los autores.
  • Derechos morales: son aquellos ligados al autor de manera permanente.
  • Derechos conexos: son aquellos que protegen a personas distintas al autor, como pueden ser los artistas, intérpretes, traductores, editores, productores, etc.
  • Derechos de reproducción: es un fundamento legal que permite al autor de la obra impedir a terceros efectuar copias o reproducciones de sus obras.
  • Derecho de comunicación pública: derecho en virtud del cual el autor o cualquier otro titular de los derechos puede autorizar una representación o ejecución viva o en directo de su obra, como la representación de una pieza teatral o la ejecución de una sinfonía por una orquesta en una sala de concierto.
  • Derechos de traducción: para reproducir y publicar una obra traducida se debe solicitar un permiso del titular de la obra en el idioma original.

La licencia copyleft es una práctica del derecho de autor que consiste en permitir la libre distribución de copias y versiones de una obra, en principio se puede utilizar para programas informáticos, obras de arteculturaciencia, o cualquier tipo de obra creativa que sea regido por el derecho de autor. Hay otros tipos de licencias:

  • Fuerte y débil
  • Software de código abierto
  • Completo y parcial
  • Compartir-Igual
Páginas de interés:


Procedencia de las imágenes:




Presentación sobre juegos



Procedencia de la Imágenes:
http://www.flickr.com/photos/26325011@N00/2940875055
http://www.flickr.com/photos/21144640@N00/2372626568
http://www.flickr.com/photos/58481683@N00/3469905315
http://www.flickr.com/photos/27236492@N00/455932216
http://www.flickr.com/photos/35034363855@N01/52681614
http://www.flickr.com/photos/26104563@N00/3264041670
http://www.flickr.com/photos/26325011@N00/2940875055
http://www.flickr.com/photos/33921997@N00/2995195074
http://www.flickr.com/photos/43888972@N00/30579560

JUEGOS DE ESTRATEGIA 10.1

Los videojuegos de estrategia son videojuegos que requieren que el jugador ponga en práctica sus habilidades de pensamiento para ganar. En la mayoría, "al jugador se le da una vista de todo, controlando el videojuego"


"El origen de los videojuegos de estrategia está vinculado con sus primos cercanos, los juegos de mesa de estrategia". Hay 4 tipos de videojuegos de estrategia dependiendo de si el juego es por turnos, en tiempo real y si el juego se enfoca en estrategia militar o tácticas.


  • Videojuegos de estrategia por turnos: es un videojuego en el cual el flujo se  divide en partes bien definidas y visibles llamadas turnos o rondas.
  • Videojuegos de estrategia en tiempo real: son videojuegos de estrategia en los que no hay turnos sino que el tiempo transcurre de forma continua para el o los jugadores.
  • Videojuegos de estrategia militar: El juego dispone de campañas y partidas personalizadas, puedes comprar actualizaciones una vez tienes fondos para ello. Cada vez que una de tus unidades mata a una unidad enemiga gana experiencia y se hace más resistente.
  • Videojuegos de estrategia tácticas: hay dos tipos: tiempo real y por turnos. 


GoogleDocs: 


Procedencia de las imagenes: 



miércoles, 16 de noviembre de 2011

GIMP PRÁCTICA 8.1

Herramienta usada : Editor de Imágenes GIMP

Licencia imágen: CC

Imagen original: http://www.flickr.com/photos/29498428@N00/3287923194
Descripción: Dentro de GIMP tienes que abrir un nuevo archivo, que debe ser la imagen que quieres modificar, despues debes meterte a imagen y a escalar, pones los 100 px y la escalas, despues le das a la A mayúscula y escribes tus iniciales, y de las a guardar.

lunes, 14 de noviembre de 2011

EN UN MUNDO MEJOR


http://www.youtube.com/watch?v=NIJ6yKFx61I

Preguntas:

¿Crees que la influencia que posee Elias sobre Anton es positiva?
¿Es la violencia el motor de la película?
¿La relacion entre padres e hijos es buena y efectiva en cuanto a su vida diaria?
¿Harías lo mismo, si fueras Anton, en cuando al acoso escolar que recibe Elias?
¿Hubieras hecho lo mismo que Elías frente a la bomba, al salvar a la mama y a su hija?


 
Opinión personal:
Me parece una película muy dura, no hay nada positivo, todo son problemas relacionados con los tres protagonistas de la película, pero aun así, me ha gustado mucho y ha sido entretenida, no había que perderse ni un solo detalle, el único fallo más notable fue el subtitulado, pero en general, me ha gustado mucho !

Procedencia de la imagen

GOOGLE DOCS PÁGINAS

jueves, 20 de octubre de 2011

Firma digital, cómo y para qué.

Una firma digital es un conjunto de datos que permite asegurar la identidad de la persona que firma, y que el mensaje sea cierto. La firma digital no puede ser leída por otras personas; al igual que cuando se firma un documento holográficamente sí puede ser visto por otras personas.

La firma digital no es una contraseña es un procedimiento hecho con una clave númerica, función hash, tambien llamada clave privada la cual es creada por un algoritmo que se encarga, junto a la clave privada, de crear una clave pública que funciona como complemento de la privada.
 
 La clave privada está bajo el control de su propietario, y él es el único que tiene acceso a ella, esta característica es lo que hace que una firma digital identifique en al firmante y la clave pública  es la que permite verificar el     origen de la firma pero no puede modificar el mensaje.


 Solamente se necesita un navegador como Internet Explorer 4.0x o Netscape 4.03 o versiones superiores, tener conexión a Internet y poseer una cuenta de correo electrónico que no sea una WebMail (como yahoo, uolmail, etc), para poder poseer una firma digital.
 


Fuentes

Fuentes de imagen






miércoles, 5 de octubre de 2011

LOS BLOGS, DESDE SUS COMIENZOS !

En esta entrada, voy a comentar la historia de los blogs, generalmente, desde la aparición del primer weblog, hasta la influencia de los blogs hoy en día.



La aparición del primer weblog fue en el año 1993 y fue creado por Tim Bernes Lee.

Consistía en un listado de webs y sus links correspondientes acompañados de un breve comentario.
En junio de ese año el National Center for Supercomputing Applications (NCSA) publica como un diario llamado What???s New (cuales son las novedades) en la cual había una lista sobre la creación de nuevos sitios en internet, esta estaba ordenada por fechas y se podía poner comentarios.
Más tarde este servicio pasó a ser controlado por Netscape quien lo convirtió en la primera guía de sitios de internet.

En 1996 Dave Winer, escribe un blog histórico para el maratón "¿24 Horas para la Democracia?" cuyo objetivo era celebrar un encuentro online para apoyar el discurso en internet. Más tarde Winer, funda una empresa especialmente dedicada al desarrollo de programas para la creación de weblogs.
Diciembre de 1997: Jorn Barger introduce el término weblog en la acepción que hoy conocemos.

 En 1999 aparece Eatonweb Portal, el primer portal dedicado exclusivamente a los blogs.
En agosto del mismo año Pyra Labs, empresa que posteriormente fue adquirida por Google, lanza Blogger, uno de los servicios gratuitos más populares en la creación de blogs.

A partir del año 2000 los blog cogen mucha importancia, aparecen nuevos servicios para edición y sitios como Bitacoras.com o WordPress, entre otros.




ENLACE DEL VÍDEO: HISTORIA DE LOS BLOGS, VÍDEO


SALESIANOS ATOCHAWWW.SALESIANOSATOCHA.COM


Fuentes de imágenes

lunes, 3 de octubre de 2011

BIENVENIDOS A MI BLOG.

Soy Lucia Martin, tengo 17 años, y estudio en Los Salesianos de Atocha, en el curso 1º Bachiller, en la clase F, vivo en Perales del Rio, en Getafe.




 Procedencia: Publicada en Tuenti por mí, y salgo con mi hermana María.


http://www.salesianosatocha.com/
Este es el link a la página web del colegio.